スロット期待値計算ツール
機械割とゲーム数を入力すると、差枚数・期待収支・時給を自動で計算します。 交換率を変えれば、非等価ホールでの換金ギャップも確認できます。
条件を入力
1日フル稼働でおおよそ6,000〜9,000ゲームが目安です。
通常は3枚がけ。機種によっては2枚がけの場合があります。
時給の計算に使います。一般的には約800ゲーム/時間。
20円スロットなら20円、5円スロットなら5円。
上の選択で自動入力されます。直接入力もできます。
計算結果
差枚数
-
枚
期待収支
-
時給
-
| 総投入枚数 | - |
|---|---|
| 総払出枚数 | - |
| 消化時間 | - |
前提別の収支
| 前提 | 期待収支 | 時給 |
|---|---|---|
| 持ちメダル遊技 出玉を再投入し、差枚のみ精算 |
- | - |
| 全額現金投資 投入分をすべて現金で購入した極端なケース |
- | - |
非等価交換の注意:
全額現金投資の前提では、損益分岐となる機械割は
- まで上がります。
実際の収支は「持ちメダル遊技」と「全額現金投資」の間に位置し、
現金の追加投資が多いほど下側に近づきます。
計算式について
本ツールは以下の式で計算しています。
| 総投入枚数 | ゲーム数 × 1ゲームあたり投入枚数 |
|---|---|
| 総払出枚数 | 総投入枚数 × 機械割 ÷ 100 |
| 差枚数 | 総払出枚数 − 総投入枚数 |
| 期待収支 (持ちメダル遊技) | 差枚がプラスなら 差枚 × 交換単価 差枚がマイナスなら 差枚 × 貸出単価 |
| 期待収支 (全額現金投資) | 総払出枚数 × 交換単価 − 総投入枚数 × 貸出単価 |
| 時給 | 期待収支 ÷(ゲーム数 ÷ 1時間あたりの回転数) |
ここで求まるのは期待値(長期的な平均)であり、1日単位の結果を保証するものではありません。
スロットの出玉は大きくブレるため、機械割が100%を超えていても負ける日は当然あります。
よくある質問
機械割とは何ですか?
投入したメダルに対して払い出されるメダルの割合です。機械割100%なら投入と払出が同じ、110%なら投入3,000枚に対して3,300枚が戻る計算になります。100%を超えていれば長期的にはプラス収支が期待できます。
等価交換と非等価交換で収支はどう変わりますか?
等価交換ではメダル1枚が貸出価格と同じ20円で換金できますが、非等価では5.6枚交換なら約17.86円と目減りします。持ちメダル遊技であれば損益分岐は機械割100%のままですが、現金投資の割合が増えるほど換金ギャップの影響を受け、必要な機械割が上がります。
時給はどのように計算していますか?
期待収支を消化時間で割って算出しています。消化時間はゲーム数を1時間あたりの回転数(初期値800ゲーム)で割った値です。回転数は機種や打ち方によって変わるため、実際の値に合わせて調整してください。